En este artículo os muestro una actividad creada con Constructor 2.0 que consiste en un memory para niños de 4-5 años, donde aprenderán a emparejar animales con su alimento característico.
¡Que hambre!
Este blog contiene diferentes recursos tecnológicos para trabajar las distintas áreas del currículo de Educación Infantil. Para utilizar en familia o en la escuela. ¡Juntos es mejor!
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